てすとぷれいやー

てすとぷれいやーのカード日記

デュエマ展への道のり

小学館が出してる全方位カードファイルってあるじゃないですか

f:id:testplayergg:20200602170506j:image

カード名忘れた時によく見るんですけど、巻数多いし画像小さいから使いにくいなぁと思ってたんですよ…

 

 

 

 

 

ん?

 

 

 

 

巻数が多くて、画像が小さくて見にくい…?

 

 

 

 

 

 

 

自分で作ればよくね????????


f:id:testplayergg:20200602171632j:image

 

 

 

はい、というわけで作りました

1~31弾(戦国編)までの通常ブースター完全コンプリートファイル👏👏

↑これにノーマルを突っ込みました。

追加したカード量2045枚!!

 

 

1枚1枚公開しようかと思ったけど、量がヤバいので抜粋しました


f:id:testplayergg:20200605192015j:image

f:id:testplayergg:20200605192022j:image

f:id:testplayergg:20200605192037j:image

f:id:testplayergg:20200605192049j:image 

f:id:testplayergg:20200605192106j:image

f:id:testplayergg:20200605192118j:image

 

 

カーナベル、トレコロ、フルアヘッド等のカード通販ショップよりも品揃えがいいです。

 

個人のコレクションが企業より品揃えいいってわけわかんねぇな

 

 

 

 

 

 

 

最後に一言

 

 

 

 

ベストチャレンジャーはカス

3弾環境青黒バロム

はてなブログからはよ次の記事書けって通知がうるさいので青黒バロムの解説。

 

 

 

 

 

 

リスト

f:id:testplayergg:20200428193829j:image

プラチナ5から使ってマスターまでいったリスト。

基本的な動きはハンデスで相手の動きを弱くし、バロムが出るターンまで時間を稼ぐ。時間を稼ぐためにトリガーが20枚入っており、これもうトリビじゃね?と思うほどの構築。

SR9枚 VR11枚と高めなデッキ。がんばれ

 

 

・ゴーストタッチ…対ブリザードメタとして採用。最初は採用してなかったが、あるとないの差が大きく、2・3ターン目で唱えるとかなり楽にゲームを進められる。

 

・ファントムバイツ…対ブリザード・コッコメタカード。序盤は1・2回攻撃されるのでデモハン以外の破壊トリガーがほしかったたのと、手打ちできるコストな為採用。

 

・ジルコン…2弾まではイヤリングだった枠。自壊しない4000ブロッカーでも強いのに、ルーター付きでアクアンから持ってこれる便利カード。

 

・アクアン…最高3枚ドローしかしないので偽物である。ブリザードが3マナで5枚以上手札を増やしているので、こっちも5枚ドローさせてほしい。

 

・シャドウムーン…ジルコンのパワーを6000まで上げてくれるので、ブリザードを止めることができる。また、苦手なサウザントスピアケアもできたり。

タッチ→ジルコン→シャドウムーンがブリザードを倒す最高ムーブ。

 

・汽車男…ブリザードに踏ませたいトリガーNo1。初恋がハンマーとかいう特殊性癖女と相殺できる。偉い!!

 

・ボルギーズ…ブリザード・イニシエート等使う対面が多い。ただ6ターン目以降からはデモハン・サーファー・バロム等の除去カードを使うため4枚はいらないと判断。

 

・アクアポインター魔改造されてしまったカード。ハンデスできなくても重くなったハルカスとして使えるため便利。ただ多色な為弱いタイミングがあるので2枚。

 

・デモハン…つよい

 

・サーファー…つよい。アクアンでめくった時に闇文明扱いにならんかね

 

・クエイクス…対ブリザードだったらオルゲイトのほうが強いんだけど、他のデッキ相手だとクエイクスのほうが強いし詰めが楽な為こちらを採用

 

・バロム…2弾までは2枚のリストが一般的だったが、今回は3枚。理由としては、対ブリザードの8ターン目確実に出したい。2枚だと引きにくくバロムを探すため盾をわらせるというプレイが多く、出したとしてもホリスパトリガーされるだけでまくられる試合が多かった為。

 

 

不採用カード

・メルニア…対ブリザードメタ。ただ2ターン目しか強くなく多色なため使いにくかった。

・飛行男…ブラッディチャージャーと組み合わせると強かったが枠を取りすぎるため不採用。

・デスモーリー…これをプレイする時には大体ジルコンとデスモーリーしかいないため自身を破壊するしかない。そうなると死の宣告のほうが強かった。

・死の宣告…トリガーとしては弱すぎる。

・グアルタ…Sトリガーの進化元として期待し採用してみたが、ブリザードを止めれない+手札にきた時が弱すぎた。

・デスハープ…グアルタの次に採用したカード。ブリザードを止めれるという点はあるがブリザードが飛んでこないと1:1交換で勿体なく、進化元にならないため手札にきた時のストレスがすごかった

・グレゴリア…6マナが重いし、5ターン目にデーモンコマンドを出さないといけない。プレイ要求してくるため不採用。

 

 

各対面

・ブリザード…微不利

よく使うカード…ハンデス全般

あまり使わないカード…アクアン

この対面で重要なのはブリザードはどれだけ回収しようがそのターンの打点は1しか増えない。これを意識しながら盾を守ると勝率があがる。また、ブリザードのブーストは強制なのでLOさせるプランもある。

 

理想としては相手の場にフェリー無しハンド0を目指す。

序盤は徹底的にハンデスの動きをするので、アクアンはマナ置きしてよい。ハンデス札がないなら除去、それすらないならアクアンという感じで優先順位は低い。相手のリソースが枯れた時に出してバロムを探しに行く。

ハンデスが引けない時は、トリガーによるカウンタープランになる。勿論全然トリガーしないときもあるのでこればっかりは運に左右される。負ける試合は大体このパターン。

 

攻撃する時は、1ブレイクのみにすること。

複数ブレイクしてしまうと、トリガーでバロムの進化元を消されブリザードからの展開を処理できなくなって負けてしまう。そうならない為、1ブレイクエンドを心がける。

基本相手のハンドはないのでブレイクされた1枚とドローの1枚で進化元とブリザードを引かれないかぎり何もされない。仮に引かれたとしてもバロムで除去できるため特に問題はない。

相手の盾を3枚まで減らしたら攻撃を止め、闇文明クリーチャーを展開していく。バロムTBで盾全破壊しホリスパがない限り攻撃が止まらない。

 

 

 

・イニシエート…有利

よく使うカード…ジルコン・バロム

あまり使わないカード…シャドウムーン

 

ペトローバビートをしてくるのでジルコンはキープしておきたい。

負けパターンとしては、

・先手3ターン目メジキューラ進化からのビートで有効なトリガーがでない。

・自分の盾が0枚になり相手がホリスパプレイ

ぐらいしかない。

メジキューラ持ってないのに2ターン目イニシエート置きプレイ、ペトローバ出したのに攻撃してこない等意味のわからないプレイをしてくるプレイヤーが多く勝ちやすい。

 

 

・ドラゴン…微有利 

よく使うカード…小型クリーチャー

あまり使わないカード…バロム

 

闇文明が多くバロムが通りにくい為、さらにロングゲームになる。ゾルヴェールでバロムが止めらるため小型クリーチャーで殴りかつ試合が多い。

 

・アグロ・リーフ系…有利

よく使うカード…ジルコン

あまり使わないカード…クエイクス 

 

ジルコン出したら大体勝てる。出せなくてもトリガー20枚あるからなんとかなる。

 

 

 

・ボルバル…有利

よく使うカード…ジルコン・シャドウムーン

あまり使わないカード…ファントムバイツ

 

ロングゲームになる為ボルバルの効果が発動する。ただ除去とハンデスをしているので追加ターンされても対して怖くない。

もしボルバルによる追加ターンをされた時、自分の盾数によってプレイが変わる。

4枚以上→トリガーによるカウンターのほうが強いためブロックしない。

3枚以下→通すとホリスパプレイで負ける可能性あるのでブロックする。

シャドウムーンでジルコンをパンプさせ相殺を狙いたい。

 

 

・ミラー…がんばれ

よく使うカード…アクアン

あまり使わないカード…アクアサーファー

 

手札が無くなると負ける試合なので基本的にはアクアンくらいしかプレイしない。

バロムの除去は期待できないがTBが強いのでキープしておきたい。

青黒オーラ

12月の頭に開催されたKDFで使用した青黒オーラの紹介(?)になります

 

 

デッキリスト
f:id:testplayergg:20191202222916j:image

メイン

零幻ルタチノ 4

幽鬼ブチャカティ 3

幽具ギャン 4

乱罪ダイパ殺デー 4

斬罪シ蔑ザンド 3

弐幻ムクチューン 3

弐幻ケルベロック 2

Code:1059 3

魔天降臨 1

機術士ディール/『本日のラッキーナンバー』2

卍魔刃キルジャック 3

轢罪エクスマ疫ナ 2

罪罰執行ジョ喰ンマ 2

大卍罪ドラガンザーク卍 4

GR

ポクタマたま 2

ソゲキ丙-一式 2

バクシュ丙-二式 2

回収TE-10 2

全能ゼンノー 2

シニガミ-丁四式 2

超次元

時空の喧嘩屋キル 1

時空の英雄アンタッチャブル 1

アクアカスケード<ZABUUUN・クルーザー>1

勝利のプリンプリン 1

勝利のリュウイカイザー 1

勝利のガイアールカイザー 1

時空の賢者ランブル 1

時空の凶兵ブラックガンヴィート 1

 

 

ゲームプラン

プラン① ドラガンザーク連続攻撃

プラン② GR固定からのラッキーナンバー連打

プラン③ 山ドラガンザーク固定で魔天連打によるLO

プラン④ Code1059で呪文コントロール

 

 

黒単オーラとの違い

黒単

・基本的な動き…耐性を持たせたクリーチャーにドラガンザークをつけ、ケルベロックによる連続攻撃

・利点

  • ホネ損ビーが使える
  • 色事故がない

・欠点

  • ドラガンザークに依存し過ぎるため、墓地メタに弱い
  • キルジャック等の墓地にあってほしい高コストオーラを引いた時、墓地に落とすまで時間がかかりすぎる
  • 基本的に無月の大罪で展開していくため、GRの場持ちが悪い。そのためロッキーロック・御嶺を投入を余儀なくされGRの質が落ちる

 

青黒

基本的な動き…全能ゼンノーによるコントロールで制圧し、隙あらば連続攻撃

・利点

  • ドラガンザークに依存しない
  • ルーターが多いため高コスト帯のオーラを引いたとしても対処しやすい
  • 無月の大罪で展開する事のほうが少ないので場持ちが良くGRの質を高めることができる

・欠点

  • 色事故
  • ホネ損ビーが入れにくい

 

超次元ゾーンは毎試合使う

キルジャックアタックキャンセルからの横伸ばし、1059からの展開等々GR召喚を行うデッキだ。多い時だとGRを2周することもある。

2、3試合くらいなら場を離れたGRの順番を覚えれるがそれ以降は少し厳しい。ルール上GRゾーン自体にマーキングすることはできない。

超次元ゾーンでマーキングすればいいのでは?

決まってしまった…

 

 

 

当日は、

勝利ガイアール→ゼンノー

ガンヴィート→バクシュ

ランブル→シニガミ

勝利リュウセイ→ソゲキ

クルーザー→回収

キル→ポクタマ

という感じに割り振ってGRを記憶していた。万が一代用カードを忘れてしまっても、効果・文明の繋がりで思い出せるようにした。

同じカードが連続して出たらどうするんだと思うかもしれない。その場合でも対応できるように考えた。

f:id:testplayergg:20191216212406j:image

図のようにカードの向きによって割り振ることが出来るため、GRゾーンを8枚まで記憶することができる。

これにより、次に捲れるGRクリーチャーを予想しながら戦うことができ、キルジャック効果でハンデスオーラを蘇生し捲れたGRクリーチャーもハンデス持ち。だが、相手の手札は1枚しかない。という残念なプレイが少なくなった。

この記憶行為を自ターン中にしてしまうと時間の無駄なのと超次元で記憶しているのがバレてしまうので、基本的に相手ターン中に行っていた。また、試合前から超次元カードでハンドシャッフルをし"そういう癖がある人"を演出した。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ、予選落ちしたんですけどね!!!!!!

 

デュエマクラシック デッキリスト

デュエマクラシックとは?

1~5弾・プロモY1期のカードプールで対戦するフォーマット。一部規制カードが存在します。

プレ殿堂

サイバーブレイン

 

殿堂

アクアハルカス 

アクアン

アストラルリーフ

エメラル

ハイドロハリケーン

スパイラルゲート

ストリーミングシェイパー

ディープオペレーション

デビルドレーン

雷鳴の守護者ミストリエス

 

はい、圧倒的水文明。何故デビルドレーン?と思う人いると思います。元殿堂・服役中のカードはとりあえず駄目というスタンスではないでしょうか?(身内にデビルドレーンが殿堂カードだと知らなかった人間が多すぎた)

この環境で僕なりに考えてみたデッキです。

参考になれば😁

完成次第デッキリストを追加していきます。

(最終更新2019年5月8日)

 

 

 

青緑スマッシャー
f:id:testplayergg:20190507013925j:image

解説:  闇・水の使用率が高い環境なので『炎のたてがみ』より『巨翼の爪』を優先。対コントロールメタとして投入している『アクアソルジャー』が凄く強い。

自由枠: 岩肌魚・エメラル

 

赤青ヴァルボーグ
f:id:testplayergg:20190507015049j:image

解説: 『機神装甲ヴァルボーグ』が除去されると逆転されやすいので手札補充として『ミラクルサーチャー』を投入。

大型進化クリーチャーを対処できないのでどうにかしたい。

自由枠:クリスタルランサー・一角魚

 

青黒ワーム
f:id:testplayergg:20190507015711j:image

解説:『アクアン』を引けるアームを用意するとこからスタート。引けるとマジで楽。『呪いの影シャドウムーン』は相手の闇クリーチャーもパンプするため注意。

自由枠:魔翼虫ジェノサイドワーム

 

白t青黒カッター
f:id:testplayergg:20190507020317j:image

解説: 青白だと除去手段がバウンスかバトルのため非常に弱いと感じ『デーモンハンド』を投入。『クリスタルパラディン』を常に警戒し、『聖天使ジークバリキューラ』を場に出してビートを封殺。

ブロッカー少ないからカッターいらないんじゃね?となりつつある。

自由枠:月光の守護者ディアノーク・守護聖天ラルバギア・ダイヤモンドカッター1

 

青白黒コントロール
f:id:testplayergg:20190507020913j:image

解説:『暁の守護者ファルイーガ』で『ホーリーメール』を使い回し突破されないシールドを作りあげる。低コス進化クリーチャーメタとして『嘆きの影ベルベットフロー』を採用。

『大勇者「大地の猛攻」』メタでブロッカーのパワーラインを最低4000にしている。比率はお好みで

自由枠:ブラッディイヤリング・翡翠樹・クリスタルメモリー

 

青緑黒ヘッドシャーク
f:id:testplayergg:20190507022145j:image

解説: 『ソーサーヘッドシャー』でパワー2000以下のクリーチャーを使いまくる。

ロックが完了したら横に展開し、『深緑の魔方陣』でシールドを作り『神々の逆流』を唱えて〆。

自由枠:全部

 

個人的感想

カードが集めにくい以外は楽しい環境です。

特に赤青ヴァルボーグvs青緑スマッシャーの対決が面白い!!先行3ターン目進化で攻撃するのかとか、もう1枚ブレイクしていいのか…駆け引きが難しいので、是非プレイしてほしい。

ただ言いたいことが1つ

 

なんでアクアン禁止じゃないん????????

 

ゲートボール記事も一緒にどうぞ

それでは👋


 

第2回ロケパンCS レポート

 

3月3日、大分市内で行われた第2回ロケパンCSに参加してきました。

使用デッキは白単サッヴァーク。

高校生の時は光文明嫌いだったんですけど、いつの間にか得意な文明になってました(笑)

 

 

デッキリスト

f:id:testplayergg:20190304213615j:image

メインデッキ

・サッヴァーク† 3…個人的に2だと引けない

・サッヴァーク 3…転生orトライガード→絶十で6軽減出来るため強い7コス

・ロージア 1…滅茶苦茶便利なカード。最強

ナンバーナイン 1…ツインパクト版じゃないと剣参でサーチできない

・絶十 4…核

・ダイヤモンド将 3…ぶっ壊れ。4枚入れたい

・トライガード 3…最強だけど裁きの紋章ではないので3

・堅珠 3…これないと青単・墓地ソに勝てない。あるかないかで全然違う

・剣参 3…強い札ではあるが4もいらないと感じため3

・憤怒 4…終盤まで腐りにくいのと、序盤引けるとかなり楽になるので4

・転生 4…核

終結 4…最強ドロソ

・穿ツ 4…4以外ありえない

 

あずにゃんは超次元

使用回数

・レッドゥル 3回

エドヘ 2回

・ヘブンズヘブン 1回

この3枚しか使わなかったので…

あとは好きな5枚を入れてくれ…

因みに一番効果確認されたのは、パーフェクトで6回だぜ!ほぼ毎試合『破壊以外では場を離れません』って言ってた

 

不採用カード

・龍終…殿堂環境では欲しいと思う場面が少なく、絶十の軽減連鎖するデッキなためマナに置いても強みがない。


対戦結果

1回戦目 ジョーカーズ  後手  

ほとんど展開してこなくて、動いたと思ったらジョラゴン単騎で突っ込んで来たので穿ツで消し飛ばしまくって勝ち。

何がしたかったかわからん…

 

初戦勝ってしまった…

サブマリンのプロなので滅茶苦茶不安になる。

 

2回戦目 墓地ソ 後手  

手札に堅珠無し…

先行4ターン目GT出されるとキツイんだよなぁ…

 

4ターン目

墓地にクリーチャー9枚…

いや~キツイ

 

相手:プライマルスクリーム唱えます。

 

キタキタキタキタ

 

僕:ドロー堅珠!!

 

ここから命をかけた毎ターン堅珠をし、展開を許さず完封。

 

 

3回戦目 赤青覇道 先手 

 

グロ画像注意!!!!!!

 

 


f:id:testplayergg:20190304211008j:image

僕:マナ光6枚  盾表向き4枚

相手:盾表向き4枚

 

あとはどうなるかわかるな?

・ロージアの効果でサッヴァーク†がシールドセイバーを持つ。盾表向きが3枚以上あるので、サッヴァーク†が場を離れない。

つまり、盾をブレイクすることができない。

ナンバーナインで呪文唱えられない。

・ロージア・ナンバーナインを破壊しようとしてもサッヴァークの効果で8回は耐えるためほぼ除去不可。

 

赤青覇道はこれを突破できません!!!!!

 

じゃあな!!!!!!

 

4回戦目 赤青覇道 後手 ◯

穿ツ唱えまくってたら相手のリソース枯れて投了貰いました✌️

 

5回戦目 赤白轟轟轟 先手 ◯

3回戦目の時、同じテーブルにいたためデッキ内容は把握済みでした。

初手 穿ツ×2  剣参 憤怒  サッヴァーク

はい。すまんな

 

2ターン目 ドロー憤怒。憤怒プレイドロー穿ツ

いや本当すまんな

 

相手は轟轟轟引きまくってたみたいで大量にマナ置きしてました。

お互いコスト7のキーカードを複数引きまくってんな。

うん!平等だな!!!!!!

 

6回戦目 シャコ型ゲイル 先手 ◯

穿ツで軽量12000を消し飛ばして横に展開。

だが、クロックが見えたため迂闊に攻撃出来ない。

そうこうしてたら、12マナ貯められてジークから起動。あ~死んだかなぁと思って見てたら

相手 山:3   マナ:アンタップ状態の青マナシャコのみ   手札:ジークで回収したデスマッチのみ

ん?勝ったか?

相手長考からのデスマッチ召喚するも、青マナ落ちず山1で投了。

 

7回戦目 バラギアラ シグ君  先手 ◯

 

今回のロケパンCSは、ナンバーナインが場にいてもスマッシュバーストが発動できる裁定だったので、ガン不利対面…

対戦前に先行4tナンバーナイン+盾表向き3枚作るしかないわwwww

と談笑

 

じゃんけん勝ち先手

初手

f:id:testplayergg:20190304191324j:image

f:id:testplayergg:20190304191305j:image

コンボセットは揃ってるけど、軽減して強いカード待ちの状態。

穿ツチャージしてエンド。


シグ君:バラギアラチャージ

 

2ターン目

ドロー

f:id:testplayergg:20190304193734j:image


f:id:testplayergg:20190304193748j:image

 

サッヴァークチャージして憤怒唱え絶十ドロー


f:id:testplayergg:20190304193748j:image

シグ君:マナチャージのみで終了。

 

3ターン目

剣参ドロー、そのままマナチャージ。

転生を発動し、憤怒が付いてるシールドを回収。回収したシールドに裁きの紋章が2枚あったため、絶十2体を場に。

絶十の効果でシールドを追加。

1体目効果で終結追加

 

2体目効果…ダイヤモン将!!!!!!

f:id:testplayergg:20190304204339j:image

 

 

あーーーーーーーーーーーーーやりましたよ!!!!!!こいつ!!!!!!やりましたよ!!!!!!試合終了!!!!!!

カンカンカン!!!!!!

 

 

先行3ターン目

場 絶十×2

盾 4(転生・終結・ダイヤモン将)

手札 ロージア

 

ん?????

 

シグ君:ラッキーナンバーで『3』

 

 

4ターン目

2マナの裁きの紋章来たら勝ち。

1枚使っちゃってるから6枚しかないんだよなぁ…

 

ドロー 堅珠!

f:id:testplayergg:20190304204011j:image

 

あーーーーーーーーーーーーーやりましたよ!!!!!!こいつ!!!!!!やりましたよ!!!!!!試合終了!!!!!!

カンカンカン!!!!!!

 


ダイヤモン将効果で1軽減なので1マナで堅珠を発動。発動後、1ドロー。

スッ


f:id:testplayergg:20190304203728j:image


f:id:testplayergg:20190304202521j:image

 

絶十の効果で6軽減。1マナで絶十召喚。

盾追加で9軽減でロージア召喚。

エドヘを場に。

 

先行4ターン目でこれ

f:id:testplayergg:20190304191254j:image

 

意味わかんねwwwwwwwwww

絶十2体で攻撃。終了時、盾の枚数が多いため龍解。

f:id:testplayergg:20190304204648j:image

 

シグ君:4マナしかないためミノガミ出せずターン終了。

 

5ターン目

フルパンで勝ち。

 

 

 

なんだ!先行4ターン目ナンバーナインしなくても勝てるじゃん!!!!!!

 

 

 

7ー0で1位通過。

予選全勝って実質優勝じゃないですか?

戒めの木、全部伐採してよくないですか?

駄目ですか。

そうですか…

 

(説明しよう!

戒めの木とは、第6回大分CSで優勝宣言し負けたら木の下に埋まってもいいよ。っていうキルミ◯ベイベ◯のネタをしたんですよ。で、相手の記入ミスで成績2ー3で予選上がり本戦1没。見事に埋まり、戒めとして4本の木が生えベ8以上になると1本伐採。優勝で全部というルールである!)

 

 

 

本戦

ユニバース型デスザーク

先手◯  後手×  先手×

1本目

ロスマイ・グリペイジでハンデスされまくるも、ダイヤモン将がイカれてるのでリソース差ができジャスキル打点作って勝ち。

 

2本目

ハンデスぶっ刺さったのと、絶十の軽減計算ミスしたため負け。

 

3本目

初手ダイヤモン将!!!!!!

勝ったなガハハハハハ

 

3ターン目

相手『グリペイジ召喚。効果でハンデスします。』

墓地に落ちるダイヤモン将…

どうして…?

そのままやりたい放題され負け。

予選全勝すると1没するってそれ一番言われ(ry)

 

 

最後に

今期最初&今年初CSでベスト8なのでかなり幸先いいですね。CSサポートカードが弱いのが残念すぎる…

対戦終了後に環境読み上手いですね!と何回か言われたんですけど……

すみません!!!環境読み一切しておりません!!!!!!サイコロ振って決めました!!

f:id:testplayergg:20190304234848j:image

(左上から白単絶十・赤青覇道・青単・バラギアラ・黒緑マゲ・チェンジザ)

運だけじゃんと思われるかもしれませんが、ある程度回せるデッキをサイコロの選択肢に入れてます。使えなかったら入れません。

変に環境読みするよりかは、自分が回しやすいデッキを使ったほうがいいと思います。

特に九州では。

 

 

 

あと最近CSに参加すると『しんまさんですか?名前よく聞きます』ってよく言われるんですけど、僕有名になるような行為してないと思うのですが?どうして??

 

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。
それではまた!👋

No Bikkurīno No Life

この記事を読む前にどうぞ!

 

別れは突然やってきた……

f:id:testplayergg:20190209103139j:image

うわぁぁぁぁぁ

規制されてもおかしくないカードだったから仕方ないが赤黒ビックリーノ死んでしまった……

いや元から生きてはいないが( )

 

こりゃたまらん

f:id:testplayergg:20190210215940j:image

 

 

ま、不利対面だったダンテ・ブライゼ・赤白轟轟轟・バスターも規制されたし、実質最強じゃん!!!!!!

 

 

 

 

 

つまり次期環境はビックリーノ最強では??????

 

 

ほらどんどんビックリーノ売れてるぞ

安いうちに買っとけ買っとけ
f:id:testplayergg:20190213143337j:image

 

 

 

 

実は赤黒ビックリーノ…先日発売されたツインパクトパックで強化されたんですよね……

 

 

 

 

それは……

ほめほめ老!!!!!!
f:id:testplayergg:20190213144133j:image

 

赤黒ビックリーノ改4

前回までは轟轟轟が入ってたけど、これ強いの轟轟轟じゃね?という疑惑があり、今回は思いきって全抜きしました。

ビックリーノを感じろ!!!!!!

f:id:testplayergg:20190213144740j:image

 

・フェルナンドVII世…4枚

ダンテで止まらないフィニッシャー。

インパクトの登場により、超強化された1枚。封印されたビックリーノを解放しながらビックリーノ落とせ!!!!!!

最強。

 

・ビックリーノ…4枚

最強札である。説明不要。

 

・オブザ08号…4枚

実質フェルナンドVIIである。

最強。

 

ブラッディクロス…3枚

1マナでデッキを2枚削るぜ!

ん?実質永続的なギフトでは?

しかも、プランBとして相手のデッキ破壊もできてしまう…

最強。

 

デーモン閣下…3枚

トリガー兼墓地のフェルナンド・オブザ08号を拾ってくれる頼もしいやつ。

最強。

 

・ドリルスコール…4枚

鬼丸覇&ライフ&ビックリーノ蘇生札

1枚でカード3枚分の役割があるぶっ壊れカードである。

最強。

 

・ほめほめ老…4枚

このカードが登場したことにより完成したと言っても過言ではない。

先行2ターン目にビックリーノ×2しろ!!

サーチ可能な手札が減らないギフト。最強。

 

・カツラデランス…4枚

サーチ可能な天秤&メンデルスゾーン持ちのぶっ壊れカードである。

最強。

 

・フンバルさん…4枚

サーチ可能な除去&ライフである。

トリガー持ちでもあるので、カウンターもできてしまう1枚。

最強。

 

・ジョラゴンリロード…4枚

ビックリーノ蘇生札&メンデルスゾーンである。1ターン目からビックリーノを叩きつけろ!!!!!!

最強。

 

ジョジョジョーカーズ…2枚

2ターン目ほめほめ老を唱えやすくしてくれる1枚。

最強。

 

 

40枚最強なんだから負けるわけないだろ!!

f:id:testplayergg:20190217141524j:image

 

 

 

 

 

 

このデッキもあと数日の命……

悲しいなぁ


f:id:testplayergg:20190217140956j:image

 

 

 

 

ドリルスコールが規制されると赤黒である意味がないので、黒単か青黒になります…

 

 

 

 

ハーフデッキの可能性

その昔、ハーフデッキという商品があったのをご存知でしょうか?

名前の通り20枚しか用意されておらず、残り20枚は改造してね!という商品ですね。

今回はこれで遊びます!

 

~特殊ルール~

・デッキアウトによる敗北無し

デッキが20枚しかないので、デッキアウトが発生しやすいですよね。なので、デッキアウトによる敗北を廃止しました!

デッキが無くなったら、墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルします。

デッキアウトペナルティとして、自分のマナゾーンの中から1枚相手に選んでもらいデッキの1番下に置きます。

 

 

Q デッキが1枚の時にエナジーライトを発動した時の処理は?

A 1枚ドローし、墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフル。デッキアウトペナルティまで処理し終わったら残りの1ドローをして下さい。

注:エナジーライトはまだ処理中なので、デッキに戻さないように!

 

バラギアラとミノガミの効果処理と同じことが起こると思ってください。

 

 

♪『これタカラトミーが推奨している遊び方なんですか?』

僕『いや推奨しているのは40枚のデッキを組んで遊ぶことだよ』

♪『……』

 

 

リストいくぜっ!

 

ヘルブースト1/2デッキ

f:id:testplayergg:20190216233846j:image

 

スピードバーン1/2デッキ

f:id:testplayergg:20190216233931j:image

 

イリュージョンブルー1/2デッキ

f:id:testplayergg:20190216234007j:image

 

グランドデビルフィニッシャー1/2デッキ

f:id:testplayergg:20190222010942j:image

 

アークセラフィムリバーサー1/2デッキ
f:id:testplayergg:20190216234106j:image

 

ティラノドレイククラッシャー1/2デッキf:id:testplayergg:20190216233920j:image

 

グレートメカオーイレイザー1/2デッキ

f:id:testplayergg:20190216234321j:image

 

 

デッキ固定プレイ等、一味違うデュエマで遊んでみてはいかがでしょうか?

 

対戦動画

前編

後編

 

 

 

構築済みデッキのほうもあるのでどうぞ↓